Penguin Panic !

Présentation de notre jeu réalisé dans le cadre du Concours Universitaire Ubisoft 2018.

Lauréat du prix des Meilleurs défi et innovations techniques
Nommé au prix de la Meilleure qualité des « 3C » (caméra, personnages, commandes)
Nommé au Prix spécial du jury


Lors de l'hiver 2018, nous avons réalisé, en équipe de 8 développeurs et en 10 semaines, un jeu vidéo multijoueur en ligne dont le thème était : Changer le Monde.

Penguin Panic se passe dans les années 2042, l’activité humaine a continué de s’étendre et le réchauffement climatique a progressé par la même occasion. L’Arctique, élément indispensable à la bonne tenue du Gulf Stream et du climat, tombe en morceaux et menace la bonne régulation de notre planète. Mais les scientifiques présents sur la région glaciaire en perdition remarquent que les manchots se rassemblent en colonies afin d’endiguer la fonte de la banquise. Ces derniers vont à la recherche du Pôle Nord afin de le ramener à sa position exacte. Les scientifiques profitent de la situation pour sensibiliser la population en diffusant les colonies en direct sur un site de streaming : twatch.tv .

Dans notre jeu, vous incarnez le manchot leader de cette colonie, à l’aide d’autres manchots, ramenez le Pôle Nord à la dérive à sa position d'origine afin d'endiguer la fonte des glaces. Plus vous réaliserez de quêtes, plus vous ramènerez des spectateurs sur votre live et vous obtiendrez des dons pour sensibiliser à votre cause.

Vous devrez ainsi manger des poissons pour augmenter votre colonie, ramener des ours polaires sur votre glacier pour les sauver de la noyade, etc...

D'un point de vue technique, le jeu a été développé sous Unity3D en utilisant des assets disponibles dans l'Asset Store de Unity.

Pour ma part, j'ai travaillé essentiellement sur le gameplay du jeu en particulier sur les mécaniques du manchot leader comme le Slide, ainsi que sur les ours polaires avec leurs interactions avec le monde et le glacier principal.

J'ai aussi travaillé sur le réseau en utilisant Photon PUN afin d'obtenir un jeu en réseau multijoueur utilisant une technique de joueur Maître - joueur Esclave pour synchroniser les deux utilisateurs.

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